Архивы рубрики ‘Превью’

Обзор Battlefield V — Целеустремленный игрок

Серия Battlefield долгое время была королем онлайн-баталий в огромном масштабе. За многие годы никто так и не смог превзойти DICE, по крайней мере не в том гигантизме, к которому стремится эта студия. Так и Battlefield 5 полностью оправдывает все ожидания. DICE создали еще еще один фантастический мультиплеер-шутер, однопользовательский экспириенс и оставили незаконченными некоторые аспекты игры, которые могли бы сделать её еще лучше. Давайте разберемся, какой получилась новая часть серии.

Читать далее »

Превью Bloodborne

Достаточно было увидеть один удар в спину, и мы уже знали. Потом последовали другие доказательства: сильная атака с прыжком, удар ногой, пробивающий щит, свечение на трупе, которое сигнализирует о возможности поднять вещь. Но только когда мы увидели, как протагонист уходит от атаки, окончательно убедились, что слухи об эксклюзивном продолжении Demon’s Souls для PS4 недалеки от истины. Эта игра — ещё один плод сотрудничества From Software и Sony Japan Studio. Разработку возглавляет режиссёр Demon’s Souls и первой Dark Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazki), и его команда начала работу над новой игрой сразу после релиза дополнения Artorias of the Abyss. Bloodborne следует традициям серии Souls во всём, кроме названия.

Читать далее »

Превью Dragon Age: Inquisitiоn от Game Informer

Во время ваших странствий как Инквизитора, вы будете путешествовать в дальние земли, сражаться с необычными монстрами и исследовать древние руины. Однако, после ваших приключений, вам и вашему Инквизитору понадобится место для перегруппировки – место, которое можно назвать домом. В предстоящей Dragon Age: Inquisition функции базы для Инквизиции будет выполнять замок под названием Скайхолд.

Читать далее »

Что скрывает Assassin’s Creed China?

Время единого и одноразового платежа за контент в игре подходит к концу. Трудно отыскать первого «пациента», положившего свои алчные руки на игровую индустрию, придумавшего подавать обновления с новым контентом за деньги. Это контент воплощается в виде других героев, оружия, отдельных сюжетных заданий , а также многого другого. Невнятные дополнения, имеющие, причем конкретную цену, способны озолотить разработчика на желании игроков продлить свою игру в том или ином мире, разнообразить его какими-либо вещами.

Читать далее »

Превью Assassin’s Creed Rogue

Первым делом мы бы хотели поведать вам об одном феномене. Им является точно выверенная формула, каждый раз захватывающая умы миллионов игроков и заставляющая вновь и вновь погружаться в бесконечное противостояние свободы и равенства, погружённое в значимые исторические события прошлых эпох. Магия элементов позволяет создавать новое игры, обладающие знакомой многим, если не каждому, механикой.

Читать далее »

Escape from Tarkov — Первый взгляд, превью

Сурвайвалы вряд ли можно назвать новым концептом для ПК-гейминга, учитывая, что Steam забит под завязку играми вроде PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS и H1Z1 и это не учитывая многочисленные зомби-проекты. Escape from Tarkov во многом напоминает представителя этого жанра, предлагая вам найти выход из опасносной зоны, сражаясь с членами враждебных фракций и недружественными игроками, пытающимися одержать свою собственную победу.

Читать далее »